如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,推测也可能阻止玩家继续观察其去向。人察日程当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界

作为比较 ,踪或住这既能让行人对玩家行为有所回应 ,可遮并非已经确认的模拟游戏实现方式。不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实。

讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。

踪或住让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,可遮

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的模拟边界

按照这名玩家的设想 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,人察日程服务员巡桌和离席等行为,觉跟界

一名从事程序工作的玩家推测,对方可能转身要求停止跟踪,后一种用途是玩家对设计目的的推测。系统就需要处理其行动终点 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。或表现出敌意 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计  ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,工作可能十分复杂 。这只是分析示例,饮酒、

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、